Cốt truyện hello neighbor

  -  
Hello Neighbor là game hành vi lén lút (stealth) rùng rợn góc nhìn thứ độc nhất vô nhị với cốt truyện gây hiếu kỳ và thử khám phá khá kịch tính, thú vị.

Bạn đang xem: Cốt truyện hello neighbor

Lần đầu đòi hỏi Hello Neighbor làm cho tôi nhớ đến Disturbia. Đó là 1 trong những phim thuộc thể các loại “rùng mình” về một cậu nhỏ nhắn gặp vấn đề về tâm lý sau chết choc của bạn cha. Cậu ta giam bản thân trong căn phòng và quan liền kề xung quanh bằng ống nhòm, vô tình phát hiện hành tung đen tối của gã láng giềng và quyết định lẻn vào trong nhà hắn để tìm hiểu. Nội dung trong trò chơi cũng như như vậy, tuy vậy nếu so với xúc cảm khi coi Disturbia thì Hello Neighbor khiến bạn rùng mình nhiều hơn nữa rất nhiều.

*

Ngay từ đầu game, phong thái đồ họa của trò nghịch dễ khiến cho bạn nhầm tưởng. Nó khá lạ và bao gồm phần trẻ con, thậm chí có vẻ quá đơn giản dễ dàng nhưng khôn cùng có phong thái rất riêng. Phương diện khác, trò chơi có cách phối color quá tươi đẹp so với những hiểu biết “rùng mình” của trò chơi. Đáng nhớ tiếc là kiểu giao diện này có thể không được lòng nhiều fan chơi lắm dẫu vậy tôi cảm thấy nó hơi độc đáo. Càng trải nghiệm, tôi càng nặng nề lòng lắc đầu sự phối hợp kỳ quặc này đã góp thêm phần không nhỏ để khiến cho cái xúc cảm rờn rợn khi khám phá những bí ẩn của ngôi nhà. Điều này thể hiện rất rõ qua không gian sống vào ngôi nhà của gã mặt hàng xóm có phong cách thiết kế có phần hết sức thực, thậm chí có không ít gợi ý khá cạnh tranh hiểu về hầu như gì có thể đã xẩy ra trong căn nhà. Ví dụ điển hình nhà gì mà tất cả cả “tiện nghi” như tàu lượn, hay hộ gia đình đầy nước tất cả con cá to máy bơi lội bơi “tuần tra”, rồi phần đa cánh cửa ngõ toàn đặt tại những địa chỉ phi lý. Tuy nhiên, chủ yếu lối trang bị họa đặc trưng của trò nghịch đã tạo thành nên tuyệt vời mạnh trong thưởng thức của bạn chơi.

Câu chuyện vào Hello Neighbor được tạo thành ba Act, và văn bản trong từng Act đó tất cả vẻ kéo dãn dài và biện pháp nhau các năm. Ở Act 1 với Act 3, trách nhiệm của người chơi là hành động lén lút, tuyệt nói chính xác hơn là xâm nhập phi pháp vào ngôi nhà của gã láng giềng để xử lý những câu đố. Thường đó là làm thế nào để mở những cách cửa túng ẩn, tìm hiểu sự thật ẩn cất trong khu nhà ở là gì và tránh giảm không để bị hắn vạc hiện. Còn trong Act 2 thì ngược lại, nhiệm vụ của doanh nghiệp là làm sao thoát căn nhà “kín cổng cao tường” của gã mặt hàng xóm cơ mà không để bị tóm gọn quả tang. đòi hỏi trong trò chơi không phải là phần đa màn hù dọa khiến cho người nghịch giật mình như thường thấy, nỗ lực vào đó chính là cái không khí rợn bạn mà bạn sẽ cảm nhấn khi tò mò ngôi nhà. Mặc dầu đó là Act làm sao thì trò nghịch vẫn xây dừng khá giỏi không khí như thế, tuyệt nhất là phần nhiều khi thanh âm thân quen bạn bị phát hiện nay nổi lên.

*

Mặc cho dù trải nghiệm không ít game nằm trong thể loại hành động lén lút, nhưng lại cái cảm hứng khi chơi Hello Neighbor nó tương đối lạ lẫm. Cũng chính là những quanh vùng cần đề xuất khám phá, giải đố để tạo diễn biến cho nội dung, tuy vậy có xúc cảm mọi chuyện tiếp tục không được suôn sẻ. Mãi một không bao lâu sau đó tôi mới nhận biết đó là phần điều khiển có thiết kế rất cạnh tranh để triển khai những hành động yên cầu sự chính xác. Nhiều các bước đơn giản như nhặt đồ, đóng hay mở cửa hoặc khiêu vũ qua cửa sổ đều tạo xúc cảm khá vụng về về. Thậm chú dù có xem xét kỹ phần đông nút bấm, dẫu vậy vẫn có nhiều yếu tố tinh chỉnh nhân thiết bị mà bạn chỉ biết được trải qua trải nghiệm thử và sai. Chưa kể, các câu đố vào trò chơi thật sự ko dễ. Tuy nhiên không tới mức phi lý tuy thế trò chơi tạo cảm xúc như nó không còn lại chút đầu mối gì, buộc fan chơi yêu cầu động não quan tâm đến cần tìm sản phẩm gì để xử lý cánh cửa đang đóng bí mật trước mặt.

Xem thêm: Anh Đen Trắng - Nhiếp Ảnh Đen Trắng

Vấn đề ngơi nghỉ chỗ, trò chơi không hẳn không còn lại chút manh mối gì đến bạn. Gồm có sự kiện ra mắt trong giây phút ngắn, nhưng lại nếu không chăm chú tiểu tiết, chúng ta rất dễ bỏ lỡ manh mối đó ngay từ bỏ đầu. Và bao gồm điều này khiến người chơi đề nghị dò tìm, lùng sục số đông ngóc ngóc từ trong ngôi nhà cho đến cả bên trên mái nhà. Mục đích chỉ nhằm tìm nhà cửa mà bạn nghĩ có liên quan để xử lý câu đố hiện tại. Hello Neighbor thi công màn chơi để fan chơi học từ những sai trái của mình. Chẳng hạn, bạn có khá nhiều cách không giống nhau để lừa được gã hàng xóm “lạc trôi” khỏi khu vực mà chúng ta chưa đi khám phá, hoặc cũng hoàn toàn có thể tìm gần như lối đi bắt đầu hay chặn một lối nào đó nhằm hắn không dễ bắt được bạn.

*

Điều nhưng tôi cảm thấy khó hiểu độc nhất vô nhị là AI của gã hàng xóm hành xử cực kỳ kỳ lạ. Hắn thường xuyên lộ diện khá đột ngột những cơ hội tôi bất ngờ nhất, thậm chí cũng không hiểu nhiều làm sao lại bị hắn vạc hiện. Xúc cảm cứ như là mọi động tĩnh đều sở hữu cặp mắt tính toán để bắt quả tang vậy. Theo chia sẻ của nhà cách tân và phát triển thì AI của gã hàng xóm sẽ tích lũy các tin tức về hành động của bạn chơi, làm cho gì, dịch chuyển ra sao cùng phân tích nhằm tìm phương án giải quyết hoặc gài mồi nhử v.v… với càng đùa thì gã hàng xóm đã càng xuất sắc hơn trong câu hỏi bắt quả tang fan chơi. Tôi không có tác dụng kiểm triệu chứng điều này, tuy vậy trong đa số trường đúng theo bị phạt hiện, trừ khi chạy tọt về nhà của nhân thiết bị chính, còn lại tôi thường số đông bị hắn tóm được. Thậm chí nếu như lần đầu chúng ta chui vào tủ trốn và không trở nên phát hiện, thì lần sau gồm khi may mắn sẽ không thường xuyên mỉm mỉm cười với bạn nữa đâu. Còn ở phương diện ngược lại, thiếu hiểu biết sao gã hàng xóm đáng ngờ đó lại rất thuận tiện để mất vệt và bỏ cuộc ví như tôi chạy lên “tầng trên” của căn nhà.

Thế nhưng, Hello Neighbor gồm một vấn đề “đưa cao tiến công khẽ” mà lại tôi nghĩ hoàn toàn có thể gây những tranh cãi. Đây có lẽ là một trong những những game nhẹ tay nhất với sai lầm của tín đồ chơi mà lại tôi thử khám phá nghiệm, thỉnh thoảng mang cảm giác khá phi lý. Ngay cả khi bị gã hàng xóm tóm được, bạn không những vẫn liên tục trải nghiệm sinh sống gần vị trí bị tóm, mà hơn nữa được phép với theo đông đảo gì mà bạn đang cầm trên tay trước đó. Thậm chí trong cả mọi thứ khác, chẳng hạn giống như các cửa kính bị chúng ta ném đồ đổ vỡ hay phần đa thứ lộn xộn nhưng bạn gây nên trước đó, vẫn giữ nguyên tình trạng ngay lập tức trước thời gian mà chúng ta bị “bắt trái tang”.

Xem thêm: Độ Phân Giải Dpi Là Gì - Sự Ảnh Hưởng Của Dpi Trong Thiết Kế, In Ấn

*

Sau cuối, Hello Neighbor là một trong tựa game hành động lén lút mắt nhìn thứ độc nhất khá kịch tính với giao diện lạ mắt, diễn biến gây tò mò và hiếu kỳ thú vị và nguyên lý giải đố tương đối hấp dẫn. Mặc dù trò đùa tạo cảm xúc như chưa được hoàn thiện với vướng phải một số trong những lỗi game bao gồm thể tác động đến trải nghiệm. Nhà phát triển vẫn đang cực kỳ tích cực xử lý các vụ việc này. Khía cạnh khác, thời lượng chơi rất có thể khá ngắn nếu bạn thật sự biết cần làm gì, nhưng mà lại hoàn toàn có thể mất những tiếng liền bởi thiếu gợi nhắc và định hướng rõ ràng. Xét nghỉ ngơi khía cạnh là 1 trong game tự do (indie) thì trò đùa rất có tiềm năng, nhưng có lẽ rằng do sự việc tài thiết yếu đã khiến cho nó không thể cải tiến và phát triển “đồ sộ” hơn. Nếu không ngại khó và thích một chút mớ lạ và độc đáo trong thể loại hành động lén lút thì đây là một ứng viên đáng chú ý.