DYNAMIC RESOLUTION LÀ GÌ

  -  

Khi bạn thiết đặt trình tinh chỉnh và điều khiển cho GPU Nvidia, chúng kèm theo với một vài ba phần mềm đặc trưng – Nvidia GeForce Experience cùng Nvidia Control Panel. GeForce Experience đã thu hút bạn nhiều hơn nữa với giao diện tân tiến và các tùy chọn để tự động hóa tối ưu hóa trò chơi của bạn. Nhưng chính là Bảng tinh chỉnh và điều khiển Nvidia không có tính cụ thể – nó sẽ không còn giống trong Nvidia Control Panel – thực sự có thể chấp nhận được bạn điều khiển và tinh chỉnh đồ họa trong trò nghịch của mình.Bạn đang xem: Dynamic resolution là gì

Chúng tôi sẽ gợi ý phần Cài đặt 3 chiều của Nvidia Control Panel, gạn lọc các điều khiển đồ họa của chính nó để lựa chọn ra những thứ có khả năng làm mang đến trò chơi của chúng ta tốt nhất.

Bạn đang xem: Dynamic resolution là gì

Những cài đặt cơ bản

Để bắt đầu, hãy mở Nvidia Control Panel (NVCP), sau đó tìm thiết đặt 3D trong menu điều hướng, chọn ‘Adjust image settings with preview‘. Trong phòng xem trước mở ra, nên chọn ‘Use the advanced 3 chiều image settings’. Phần này sẽ được cho phép mọi thay đổi bạn tiến hành có hiệu lực.


*

Tiếp theo, tiếp cận ‘Manage 3d settings‘ trong ngăn phía trái để mở mục cài đặt 3D. Đây là nơi các bạn sẽ thực hiện các tinh chỉnh đồ họa của mình.

Hầu hết các thiết đặt trong phần Global Settings‘ cực tốt là để nguyên. Ví dụ, bộ nhớ đệm Shader cực tốt nên được bật vì nó lưu lại trữ các bộ tạo thành bóng của trò chơi trên ổ cứng của bạn, biên dịch trước bọn chúng và tăng một chút thời hạn tải và năng suất (đặc biệt là trong các trò chơi thế giới mở).


*

Bạn cũng có thể muốn nâng ‘Power management mode’ chế độ quản lý năng lượng lên thành ‘maximum performance‘ năng suất tối đa, nhưng vấn đề đó sẽ khiến GPU của khách hàng chạy ồn ào và rét ở tốc độ xung nhịp về tối đa lúc chơi game. Nó quá mức cần thiết và ảnh hưởng xấu mang lại tuổi thọ của thẻ đồ họa. ‘Optimal power‘ là sự cân bằng tốt giữa công suất và sức mạnh.

Nhiều thiết lập 3D vào NVCP không thịnh hành hoặc có tác động ảnh hưởng ít đến các game. Vày vậy, ví như các thiết lập chúng tôi không đề cập cho bạn chỉ cần để nguyên thiết đặt mặc định của nó.

Anisotropic Filtering – lọc dị hướng (AF) là gì

Trong các trò chơi góc nhìn thứ nhất cùng thứ ba, các bạn dành nhiều thời gian để nhìn vào những bức tường cùng sàn bên ở những góc xiên, với bề mặt trải lâu năm ra xa.

Bạn càng sử dụng ít bộ lọc kết cấu, khoảng cách mà những kết cấu bị mờ càng ngắn. Nó hơi y như tầm nhìn gần, nhưng mà tác động đặc trưng đối với các mặt phẳng ở những góc.

Điều này hiệ tượng được triển khai để cải thiện hiệu suất, cơ mà những ngày nay GPU mức độ vừa phải của các bạn sẽ có thể cách xử lý tính năng lọc dị phía 16x mà không phải sử dụng những sức mạnh.

Nhìn vào con đường trong hai bức ảnh này trường đoản cú The Witcher 3. Lúc tắt AF, chỉ cần cách vài bước chân trước nhân đồ kết cấu mặt phẳng của tuyến phố trở nên mờ (được ghi lại bằng đường màu đỏ). Với AF 16x, nó vẫn giữ lại được kết cấu sắc đẹp nét bắt mắt ở khoảng cách xa hơn nhiều.


*

*

Nhìn vào danh sách thiết đặt 3D của NVCP, bạn có thể nhận ra Texture filtering – Anisotropic Sample Optimization lọc kết cấu – về tối ưu hóa mẫu mã không đẳng hướng, bao gồm thể nâng cấp hiệu suất khi chúng ta bật AF với một chút sức khỏe của GPU. Chỉ bật hoặc tắt tùy chọn này nếu khách hàng cho rằng AF đã có tác động tiêu cực đến công suất trò chơi.

Tính năng lọc dị hướng của NVCP có thể hoạt động tốt hơn setup AF vào trò chơi, nhưng vấn đề đó không được đảm bảo an toàn nó có quality giống nhau ở những game khác nhau (ví dụ như trường đúng theo của The Witcher 3 với FEAR). Vày vậy, tốt nhất bạn nên so sánh NVCP cùng với các phương pháp AF vào trò đùa (nếu có) với tự quyết định cách thức nào vận động tốt nhất.

DSR là gì

Bật DSR – vào ‘Global Settings’, tiếp nối chuyển mang đến menu độ sắc nét trong trò chơi của chúng ta và các bạn sẽ thấy các độ phân giải cao hơn được liệt kê.

Xem thêm: Xem Phim Chế Tạo Mỹ Nhân Tập 1 Vietsub Hd, Đại Thánh Tìm Chuối Thần Kỳ


*

DSR hiển thị trò chơi ở độ sắc nét cao hơn độ phân giải gốc của màn hình, tiếp đến co cơ thể xuống nhằm vừa với màn hình của bạn, dẫn mang đến ít cạnh răng cưa hơn cùng kết cấu hình hình ảnh rõ ràng hơn. Điểm đáng để ý là DSR cũng ngốn GPU của người sử dụng như thể bạn đang thực sự chạy độ phân giải cao hơn đó, vì vậy đừng nhảy nó nếu GPU của doanh nghiệp đuối rộng game nhiều người đang chơi.

Tuy nhiên, nếu bạn đang dư giả xác suất GPU – thì bạn nên thử. Nó vận động hiệu quả cho các trò nghịch cũ hơn không cung cấp khử răng cưa, mà lại hãy cảnh giác với giao diện người dùng trong những trò nghịch này, nó hoàn toàn có thể trở cần hơi nhỏ dại ở hệ số DSR cao.


Hai hình ảnh trong trò chơi Dishonored 2 cho biết sự khác biệt rõ ràng về độ sắc nét của kết cấu trên màn hình 1080p giữa không DSR cùng 4x DSR (nói phương pháp khác là 4k). Phần đông thứ trong hình hình ảnh – từ tranh ảnh của chú khỉ hốt nhiên đến bông hoa phía trước – nổi bật hơn nhiều. Mặc dù nhiên, năng suất giảm xứng đáng kể, tốc độ khung hình giảm từ bỏ 75 FPS xuống 30 FPS.

Tùy chọn ‘DSR – Smoothness’ tác động đến cường độ mờ được vận dụng cho hình ảnh, nội suy các px bị thiếu vày độ phân giải. Shop chúng tôi để tại mức mặc định 33% trong setup chung, nhưng chúng ta cũng có thể điều chỉnh tùy thuộc vào từng trò đùa – thấp hơn sẽ có tác dụng thô những cạnh, cao hơn nữa sẽ làm mờ hình ảnh.

Antialiasing – Khử răng cưa (AA) là gì

Có không ít tùy chọn khử răng cưa trong danh sách thiết lập 3D khiến cho bạn thấy hoang mang. Toàn bộ chúng đều vận động cho tất cả các trò chơi? chúng ta có thể bật toàn bộ chúng và một lúc để biến chuyển trò chơi của bản thân mình thành một nồi lẩu khử răng cưa mượt như nhung không?

Câu trả lời là ‘không’. Kỹ năng tương thích của những tùy lựa chọn AA này rất khác nhau giữa những trò chơi, vì vậy ở một mức độ làm sao đó, bạn chỉ việc thử chúng cho bao gồm game đã chơi. Công ty chúng tôi có thể giúp cho bạn bắt đầu.

Khử răng cưa ‘Antialiasing – FXAA’:

Cung cung cấp một lớp làm cho mịn bên trên cùng của các hình ảnh, giảm tài năng hiển thị của răng cưa bằng cách làm mờ chúng. ảnh hưởng tác động thấp đến các game.


Không tất cả DSR hoặc FXAA, bối cảnh của Civ 4 trông lởm chởm và thay đổi toàn bộ. Dây cung số đông không nhìn thấy. 


Với 4x DSR, răng cưa bớt đáng kể. Những kết cấu trên tuyến đường đá cụ thể hơn nhiều. 


Thêm FXAA, răng cưa đã trở nên mất. Chú ý kỹ, và bạn cũng có thể thấy toàn cục dây cung của người bắn cung. 

Nó hãn hữu khi chuyển động trong các trò chơi mới, nhưng có thể trông đẹp trong số trò đùa cũ, nhất là khi kết phù hợp với DSR. Một số trong những người phàn nàn rằng FXAA làm mờ hình hình ảnh quá nhiều, vày vậy tốt nhất là đề xuất bật tùy theo từng trò chơi.

Khử răng cưa hiệu chỉnh gamma ‘Antialiasing – Gamma correction’:

Phương pháp này đã lỗi thời. Nó giúp những vật thể mỏng manh hòa trộn với nền tương phản. Chỉ tác động đến những trò đùa cũ rộng với MSAA cùng CSAA. Không có hại gì nếu để nó hoạt động, thỉnh thoảng nó có công dụng trong một số trong những game.

Khử răng cưa trong thiết lập game ‘Antialiasing – Mode/Setting’:

Tốt nhất bạn nên tắt nó, trong đa số mọi ngôi trường hợp, ví như trong trò chơi có các tùy lựa chọn khử răng cưa riêng, thì chúng chắc hẳn rằng sẽ làm xuất sắc hơn số đông gì trong NVCP. Bạn cũng có thể thử tùy chọn ‘Enhance application setting‘, nhưng đừng ao ước đợi điều kỳ diệu. Trường đúng theo duy nhất đáng để thử sử dụng nó là lúc trò nghịch thiếu các tùy lựa chọn AA của riêng biệt nó. Trong cả khi đó, những tùy lựa chọn này không bảo vệ hoạt động. Phương pháp khử răng cưa thông dụng nhất là DSR, vày vậy tốt hơn là chúng ta nên thử nghiệm cùng với tùy chọn đó hơn là điều này.

Khử răng cưa trong suốt ‘Antialiasing – Transparency’:

Làm mịn các cạnh bên trên kết cấu alpha – kết cấu tất cả hiệu ứng nhìn trong suốt như hàng rào dây thép cùng tán lá trên cây. Chỉ áp dụng cho những trò chơi mà chúng ta có dư giả công suất GPU (dù sao nó cũng không chuyển động với phần nhiều các trò chơi mới hiện tại).

Trong những hình ảnh từ FEAR mặt dưới, chúng ta có thể thấy bộ khử răng cưa transparency làm cho mịn các điểm ảnh trên sản phẩm rào như vậy nào. Khi chúng ta di chuển ánh mắt những pixel trên sản phẩm rào dịch rời và lập loè một cách khó hiểu. Với Transparency, sản phẩm rào trở yêu cầu đẹp với tĩnh. Đối với những trò đùa cũ hơn, cảm giác này rất rất đáng để bật.


Lấy chủng loại nhiều khung hình ‘Multi-Frame Sampled AA (MFAA)’: Một hiệu ứng kha khá mới cách đây không lâu cho DX10 và các trò nghịch mới. MFAA chuyển động dựa bên trên MSAA (khử răng cưa nhiều mẫu), cải thiện tác dụng của nó nhưng ít tác động đến hiệu suất.

Xem thêm: Hollywood From Vietnam To Reagan, Raiders Of The Lost Ark (1981)

Công thức dễ dàng là nếu khách hàng bật 2x MSAA, MFAA vẫn tăng nó lên 4x, nếu bạn bật 4x MSAA, MFAA đang tăng nó lên 8x, v.v. Nó không hoạt động với tất cả các trò chơi, nhưng chúng ta nên giữ nó trong thiết đặt chung vì nó rất có thể giúp trò chơi của công ty được bức tốc đồ họa nhưng mà không ảnh hưởng lắm đến GPU.