Bức tranh kỳ lạ trong tử cấm thành gây tranh cãi suốt 300 năm, phóng đại gấp 10 lần mới khám phá được bí ẩn: hóa ra có mối liên quan với cuộc đời họa sĩ

  -  

Những bức tranh chọn lọc từ các họa sỹ Concept khả năng nhất ngành công nghiệp game

*

Công bài toán của một họa sĩ Concept là một quá trình hết sức quan liêu trọng. Trước khi bất kì một model nhân vật hay một điểm ảnh Texture làm sao được vẽ yêu cầu thì trước tiên, họ bắt buộc hiểu được tông game, bầu không khí game nhưng mà các họa sỹ Concept tùy chỉnh cấu hình nên. Dù không phải tất cả những gì họ vẽ đề xuất đều được gửi vào bạn dạng game sau cuối trên tay người chơi. Nhưng đầy đủ gì họ làm đóng đinh nét nghệ thuật, tính thẩm mỹ của trò chơi từ gần như sự kiện ngẫu nhiên tính đến cả nạm giới. Và bởi vậy, để đa số người rất có thể cảm nhận được rất nhiều hơn nét trẻ đẹp của những họa sĩ kĩ năng nọ, dưới đây là một số bức ảnh Concept đẹp tuyệt vời nhất trong vài năm gần đây.

Bạn đang xem: Bức tranh kỳ lạ trong tử cấm thành gây tranh cãi suốt 300 năm, phóng đại gấp 10 lần mới khám phá được bí ẩn: hóa ra có mối liên quan với cuộc đời họa sĩ

Wolfenstein II: The New Colossus / Christoffer Lovéus

MachineGames đã luôn chứng tỏ bản thân rằng studio của họ luôn luôn là trong những studio tốt nhất trong câu hỏi xây dựng một trái đất game sống động. Và cho với Wolfenstein II: The New Colossus, cảnh xa về một nước mỹ thập niên 1960 bị chinh phạt, bị bóp méo, bị kìm kẹp bởi bè phái Quốc buôn bản xấu xa đã làm được khắc họa chẳng thể thuyết phục và hoàn hảo hơn nhờ sức lực của họa sỹ Thụy Điển, Christoffer Lovéus mang đến.

*
*
*

Alien: Isolation / Brad Wright

Một sự hoài niệm lại về quả đât phim viễn tưởng từ thời thập niên 1970-1980 nói tầm thường và từ bản phim Alien trước tiên năm 1979 nói riêng. Họa sĩ concept Creative Assembly đã vẽ phải những bức tranh Concept đẹp đến mức đáng gớm ngac. đa số bức tranh tiếp sau đây vẽ về trạm trung chuyển vũ trụ Vevastopol với Anesidora đích thực đầy ấn tượng, đã bắt mang được cái cảm giác công nghiệp, cái cảm hứng nặng nề, thô mộc và lạnh ngắt của nhân loại kinh dị vũ trụ trong Alien.

*
*
*

What Remains of Edith Finch / Theo Aretos

Tại giữa trái tim của cuộc phiêu lưu độc nhất vô nhị của Giant Sparrow qua cuộc sống đời thường của mái ấm gia đình nhà Finch vào căn biệt thư lớn lớn, cồng kềnh, luộm thuộm tạo sự từ những ngôi nhà ck chất lên nhau thiệt sự không chỉ có rất đẹp, thẩm mỹ và nghệ thuật mà còn cực kỳ độc, đậm chất lạ đời mang hơi vị trí hướng của những bộ phim của Tim Burton, từ đó làm tạo thêm tính thẩm mỹ chung cho tổng thể tựa game cũng giống như tạo nên cá tính riêng không lẫn vào đâu được của nét thẩm mỹ trong tựa game này. Và lao động lớn trong đó phải kể đến Theo Aretos, tín đồ vẽ nenen những bức ảnh Concept hay đẹp tiếp sau đây để từ kia đội ngũ họa sỹ 3D có được hướng đi phân phát triển, cũng tương tự khái niệm rằng một ngôi nhà cũ kì dị thì trông cần ra làm sao.

*
*

Assassin’s Creed Syndicate / Tony Zhou Shuo

Vì thực chất là một tựa trò chơi “lấy cảm hứng” từ các sự kiện kế hoạch sử, lấy lịch sử dân tộc làm khung sườn thiết yếu đề từ kia viết nên mẩu chuyện mà riêng mình muốn kể chứ không rập khuôn từng chữ từng câu. Chẳng vậy nên không chỉ trong kịch bản, diễn biến game mà ngay tất cả trong phong thái đồ họa, cách họa sỹ cũng luôn quan tâm nhiều hơn đến câu hỏi “bắt” được phần nhiều khung cảnh lãng mạn, đẹp tươi của những thành phố nằm trong vào đúng giai đoạn lịch sử hào hùng đó hơn là tái chế tác lại hồ hết thành phố chuẩn chỉnh chỉ, chính xác đúng đơn thuần theo lịch sử. Và phần lớn bức ảnh dưới trên đây của Tony Zhou Shou vẫn vẽ yêu cầu một bức tranh tươi tắn của thành phố London giai đoạn Victoria, bằng phương pháp dùng mọi tòa nhà nổi tiếng manh tính Cột mốc (Landmark) để sở hữu đến cho những người xem một cảm hứng dồi dào, tuôn trào về nơi mà họa sĩ Concept Tony đang mong muốn khắc họa.

*
*
*

Enslaved: Odyssey to the West / Alessandro Taini

Là một trong những tựa game “bom xịt” gây những nuối tiếc nuối nhất gần như thời đại chỉ bởi vì dù chất lượng game rất ấn tượng nhưng toàn cảnh còn xa lạ với đại phần lớn game thủ đương thời, cũng tương tự khâu kinh doanh còn chưa được giỏi dẫn tới việc game không giành được thành công như ước ao đợi về khía cạnh doanh thu.

Thực vậy, giỏi phẩm đến từ hãng nin-ja Theory là một trong những tựa game lấy bối cảnh “Hậu tận thế” tươi đẹp nhất mà chúng ta từng được thấy, nhất là trên hệ máy PC. Chũm cho hầu như khung cảnh hoang tàn, buồn và đổ nát, trái đất sau ngày tận thế ngập cả những sắc màu. Số đông sắc màu được vẽ nên sống động, truyền cảm bởi họa sỹ Concept thiên tài, Alessandro Taini.

*
*

Fallout 4 / Ilya Nazarov

Cảm xúc mà lại Fallout 4 đem về cho game thủ liên tục biến hóa quanh ta theo thời gian, thời tiết luân hồi theo thời gian thực xung quanh fan chơi. Với những bức ảnh Concept tuyệt rất đẹp của họa sĩ Concept cao cấp thuộc studio Bethesda, IIya Nazarov sẽ truyền tải cụ thể nhất dòng cảm hứng liên tục đổi thay đó. Điều đáng chăm chú hơn cả kia là biện pháp sử dụng sắc sảo những màu sắc trung tính, tông màu sáng sủa đã làm nhảy lên một thế giới hậu tận vắt sáng sủa hơn rất nhiều phiên bản tiền nhiệm, một Khối an khang Chung (The Commonwealth) trên tp Boston cũ sống động, những sắc màu hơn gần như đống phế tích của Washington DC, Las Vegas năm xưa.

Xem thêm: Đánh Giá Nokia 6 : Cấu Hình Khủng, 8 Lý Do Nên Mua Bản 32Gb Chính Hãng

*
*
*

Deus Ex: Mankind Divided / Frédéric Bennett

Thế giới sau này sặc mùi technology cao đến mức lạm dụng, phụ thuộc; đậm quánh không khí của sự việc quá tải, của tình trạng hậu bùng nổ số lượng dân sinh đã được trí tưởng tượng của đội ngũ họa sĩ Concept vẽ lên siêu đầy đủ, trường đoản cú cả một tp rộng lớn, bát ngát cho tới những cá thể vô danh mở ra thoáng qua trong mỗi khung hình. Dẫn dắt vị Frédéric Bennett, trưởng nhóm họa sỹ Concept của studio Eidos Montreal đã thiệt lập đề nghị một hình ảnh bi đát của thành phố Golem City, cũng như giúp đặt lên nền móng kiên cố cho phong thái nghệ thuật chau chuốt, căng bóng của tựa game.

*
*
*

Mass Effect: Andromeda / Ben Lo

Dù bị chỉ trích bởi lối nghịch thiếu hốt nhiên phá; bị ném đá vị biểu cảm nhân đồ vật cứng gượng, đờ đẫn, bị chê bôi bởi kịch bạn dạng chán chường, thậm chí còn bị coi là nỗi thuyệt vọng lớn của tất cả series. Thì họ vẫn không thể khước từ rằng, Mass Effect: Andromeda tất cả một nền giao diện tuyệt đẹp, không chỉ là bóng bẩy trong những cụ thể mà đường nét nghệ thuật, sự hầm hố phủ bóng trong gần như là mọi cơ thể làm fan chơi tê mê hơn vào tựa game nhưng mà gỡ điếm cho thấy thêm bao yếu tố “trừ tiền” đã liệt kê sống trên. Và những bức ảnh Concept tốt đẹp sau đây đã bắt được tuyệt vời và hoàn hảo nhất cái tỉ lệ, loại không khí rộng lớn mênh mông của sảnh khấu ngoài trái đất mà những phiên phiên bản Mass Effect chi phí nhiệm vẫn khắc họa lên. Tinh tế, khiêm nhường trong bí quyết hướng đi cho phong cách đồ họa là trong số những yếu tố mang tính chất định hình của cả series này, là giờ đồng hồ vang xa vời của không ít tuyệt phẩm kỹ thuật viễn tưởng thập niên 80, cái không khí lọt thỏm, lạc lõng trong vũ trụ bát ngát là thứ xúc cảm mà mọi bức tranh sau đây đã truyền sở hữu đầy trọn vẹn.

*
*
*

Dishonored 2 / Sergey Kolesov

Với một phong cách đồ họa mang tính hoạt họa vang đậm âm hưởng Steampunk của pháp thuật và đạn súng, của cơ khí và nghệ thuật, của hoang tàn khốn khổ cho tới hào nhoáng đẹp sáng. Nói theo một cách khác họa sĩ Concept đóng vai trò vô cùng quan trọng đặc biệt trong việc tạo nên sự sự thành công xuất sắc của Dishonored 2, truyền nhân của “điều bất thần thế giới game” năm nào.

Vì lẽ đó, chắc hẳn rằng trong bí quyết tựa trò chơi thì đồ họa của Dishonored 2 là gần kề với hình ảnh trong Concept hơn cả nếu sở hữu lên bàn cân nặng so sánh với nhiều tựa trò chơi khác. Những bức họa tuyệt đẹp dưới đây của họa sĩ Concept Arkane dù là treo nơi sang chảnh bóng bẩy; hay số đông chỗ tua góc, thô mộc thì cũng số đông không lạc lõng một ít nào, do chúng sẽ lột tả haonf hảo được đa số nét trái ngược rất gồm ý đồ vật trong nhân loại của Dishonored 2.

*
*
*

The Long Dark / Trudi Castle

Tuyệt phẩm hành động sinh tồn mới qua quy trình tiến độ Early Access của studio Hinterland chắc hẳn rằng đã không thành công xuất sắc đến vậy, thậm chí lọt thỏm giữa một rừng những tựa game hành động sinh tồn nếu không tồn tại phong phương pháp đồ họa tươi đẹp mang ý nghĩa hoạt hình của mình. Cùng dù hình ảnh của The Long Dark vẫn đang thường xuyên được nâng cao cho đẹp hơn, láng bẩy hơn thì chúng vẫn in đậm trong mình vệt ấn của Trudi Castle, người họa sỹ Concept đang xây yêu cầu nền móng bền vững và kiên cố của cả tựa trò chơi The Long Dark. Những bức tranh của ông đang truyền tải hoàn hảo và tuyệt vời nhất cái không khí cô độc, hiếm hoi của tựa game.

*
*
*

Star Wars Battlefront / Anton Grandert

Luôn là một trong những studio game đem về những tựa game bao gồm đồ họa đẹp nhất thế giới game mà ít tựa trò chơi nào dám so sánh. Có thể khẳng định một điều rằng, được làm việc vào một tựa game béo dạng AAA lấy chủ đề Star Wars như Battlefront là niềm ao ước của mọi họa sĩ Concept chăm nghiệp. Với nền hình ảnh bóng bẩy, đẹp đẽ của Battlefront đã được làm nên bởi họa sỹ Anton Grandert tới từ studio DICE, người đã thâu tóm được chính xác cái lòng tin của Ralph McQuarrie, người họa sĩ Concept lũ anh từng vẽ nên quả đât Star Wars với tính hình tượng năm nào. Qua đó làm bùng lên đầy đủ đường nét láo loạn, hùng hổ trong mọi cuộc chiến của game, vốn được xây dựng dựa trên những trận đánh lớn trong những tựa phim Star Wars.

Xem thêm: Danh Tướng Trần Khắc Chân, Tân Định, Quận 1, Chuyện Trần Khát Chân Phá Thế Phong Thủy Nhà Hồ

*
*
*

Mong rằng các bạn cảm thấy dễ nhìn và vừa lòng sau khi hưởng thụ xong bữa tiệc của hình ảnh và thẩm mỹ mà các họa sĩ Concept đã làm nên trong nội dung bài viết này.