Threaded Optimization Là Gì

  -  

Cải thiện khả năng xử lý đồ họa của card màn hình với các thiết lập nâng cao trong NVIDIA Control Panel ! (Phần 2)


Xin chào các bạn, hôm nay nhóm tụi mình xin tiếp tục cùng với Series tìm hiểu về các thiết lập nâng cấp của NVIDIA Control Panel. Nếu các bạn không xem phần 1, các bạn có thể xem ở link dưới nha:

 Bạn hoàn toàn có thể đọc lại phần 1 trên đây: Tối ưu khả năng xử lý đồ họa của thẻ màn hình Nvidia – Phần 1

Ok, giờ thì tiếp tục nào !


6. OpenGL rendering GPU

Đây là một tùy chỉnh hỗ trợ xử lý đồ họa mang lại GPU của laptop bằng tiêu chuẩn OpenGL.

Bạn đang xem: Threaded optimization là gì



Xem thêm: Top 10 Game Mobile Hàn Quốc (Phần 1), Tổng Hợp Tin Tức Mới Nhất Của Game Hàn Quốc

Còn OpenGL cụ thể như thế nào thì mình sẽ có một bài viết sau này nhằm phân tích rõ hơn cho bạn hiểu, bạn nhớ đón xem nhé !

Còn ở đây, các bạn Set mang lại mình ở lựa chọn GPU (Card màn hình) của các bạn.

*
*
*
*
*

11. Triple buffering / Vertical sync

Vertical sync (V-sync) : Đồng bộ hóa mức size hình trên giây (FPS) trong trò chơi ở mức ổn định, bạn có thể tắt nó để thẻ không bị kiềm FPS và chạy hết khả năng tuy nhiên nếu hoạt động ở chế độ V-sync lâu dài có thể khiến ảnh hưởng đến tuổi thọ GPU hoặc có thể gây tình trạng xé hình.

Xem thêm: Top 15 Homestay Hòn Sơn Giá Rẻ Đẹp Gần Biển, Homestay Hòn Sơn

Triple Buffering : Được thiết kế để gia công việc tuy nhiên song với V-sync, có công dụng làm mịn size hình, đồng thời phòng chặn việc Drop khung hình xuống dưới 1 nửa, các bạn thể phối lên ON lúc V-Sync bạn cũng mix ON. Bộ combo này sẽ ổn định form hình cực tốt đấy !

12. Virtual Reality pre-rendered frames

À chắc các bạn còn nhớ tính năng Maximum Pre-Rendered Frames ở phần trước chứ ? Ừm cái này nó y chang luôn luôn nhưng dành mang lại thiết bị VR.

Vậy là hoàn thành rồi đó